카테고리 : 아침형 개발자 계획

아직도 나는 남을 믿지 못한다.

잘 된다면 내가 꿈꾸던 것이 이루어지겠지만, 내가 그 곳에 있지 않았다는 것이 아쉬울 테고,

잘못된다면 내게 ...

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by 하이얼레인 | 2010/01/01 02:06 | 개발 | 트랙백

눈물난다.

기사링크

눈물 줄줄.눈물은 이걸로 닦아둬ㅠㅠ

근황 개발 스크랩

다음번엔 절대로 나홀로 순교짓 하지 않을테...

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by 하이얼레인 | 2009/12/31 01:55 | 개발 | 트랙백

XE를 뜯어고치느냐, PMwiki를 뜯어고치느냐.

그냥 난 회사에서 쓸 게시판이 필요했을 뿐이고.

게시판간 자료 이동이 목록이나 글에서 팝업 따위 없이 바로 되...

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by 하이얼레인 | 2009/12/30 09:44 | 개발 | 트랙백

HD is not more fun...

원문

번역(레드넷)

EA: Command & Conquer, RTS Genre Needs Innovation, Not Just "Cooler Graphics"

When last Kotaku reported about the futu...

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by 하이얼레인 | 2009/12/05 21:12 | 개발 | 트랙백

WTF. 올것이 오는구나. 플래닛사이드 넥스트.

Cellinaire님의 덧글 제보로 확인할 수 있었습니다-_-

처음 보았을 때는 도저히 믿어지지가 않아서 좀 더 뒤져봤지...

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by 하이얼레인 | 2009/10/19 23:17 | 개발 | 트랙백

후우

' -' 죄송함미다 잘할께요로 세상일이 다 잘되면 오죽이나 좋겠냐만은 그럴 일 절대 없고.

문제의 본질과 원인이 ...

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by 하이얼레인 | 2009/10/12 23:31 | 개발 | 트랙백

기획서를 chm으로 맹글어볼까-_-a

단순 내용들이 조금씩 요소별 유무만 바뀌어서 반복되는 부분의 기획서를 만들다가

그냥 chm으로 만들어버리면 ...

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by 하이얼레인 | 2009/08/28 11:48 | 개발 | 트랙백

내가 잠시 내 본분을 잊었구나.

Then tomorrow we may all be dead, but how would that be different from any other day? This is a war, and we are soldiers. Death can come for us at any...

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by 하이얼레인 | 2009/08/26 21:15 | 개발 | 트랙백

그리고 후폭풍.

생각보다 더스트514가 만든 정신적 공황은 오래가질 않았다. 물론 CCP 얘네들이 무지하게 하드코어한 인간들이라...

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by 하이얼레인 | 2009/08/19 22:06 | 개발 | 트랙백

그러니까 베끼는게 문제가 아니라니까?

단성생식에 의한 동종분열로 먹이 풀에서 얻을 수 있는 먹이의 양이 줄어들어 굶어죽던가,

소수의 치명적 외부...

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by 하이얼레인 | 2009/07/28 13:57 | 개발 | 트랙백

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