카테고리 : 아침형 개발자 계획

근황.

팀원 사람들이 개고생하는 걸 보면 가슴이 아프다. 특히 릴리즈 막판이 되어서 여기저기서 피드백을 가장한 다굴...

이 포스팅은 http://hyaline.com 에서 쓰여져 동기화되었습니다. 본문 전체를 보시려면 여기를 클릭해주세요.

by 하이얼레인 | 2009/06/17 01:11 | 개발 | 트랙백

MO와 MMO의 차이(2)

MO와 MMO의 차이에 붙은 댓글중 대박.

UO원리주의자로서.. 집 못지으면 모두 MO!

-Ged님하-

그럴 듯 한데?!



이 포스팅은 http://hyaline.com 에서 쓰여져 동기화되었습니다. 본문 전체를 보시려면 여기를 클릭해주세요.

by 하이얼레인 | 2009/06/15 08:15 | 개발 | 트랙백

게임산업이 장밋빛 희망을 더 이상 주지 못하는 날?

...게임보다 더 싸고 효율적이면서 자극적인 엔터테인먼트, 컨텐츠, 매체가 대중화되는 날' ㅅ'a

그러니까 문제는...

이 포스팅은 http://hyaline.com 에서 쓰여져 동기화되었습니다. 본문 전체를 보시려면 여기를 클릭해주세요.

by 하이얼레인 | 2009/06/12 03:56 | 개발 | 트랙백

14시간만에 가능한 모든 뻘짓을 시도해봤고...

이러면 안된다는 걸 깨달았다. 하핫' ㅅ';



이 포스팅은 http://hyaline.com 에서 쓰여져 동기화되었습니다. 본문 전체를 보시려면 여기를 클릭해주세요.

by 하이얼레인 | 2009/06/11 03:55 | 개발 | 트랙백

아 존나 힘들다\'ㅠ\'

' ㄱ' 히아는 기획서를 굉장히 strict하게 쓰는 주의. 안그러면 구현/제작 과정에서 구멍이 나오고 1. 실 작업자가 ...

이 포스팅은 http://hyaline.com 에서 쓰여져 동기화되었습니다. 본문 전체를 보시려면 여기를 클릭해주세요.

by 하이얼레인 | 2009/06/04 22:55 | 개발 | 트랙백

FSM 설계 툴 어떤게 좋을까염\' ㅅ\'?

워드와 메모장으로 스슥거리다 잠깐 이거 FSM이자나를 깨닫고 난 뒤 내가 한 뻘짓들을 보고 있노라니 눈물이 앞을...

이 포스팅은 http://hyaline.com 에서 쓰여져 동기화되었습니다. 본문 전체를 보시려면 여기를 클릭해주세요.

by 하이얼레인 | 2009/05/16 18:17 | 개발 | 트랙백

Application.NewMail 이벤트.

쓸까말까쓸까말까쓸까말까쓸까말까쓸까말까쓸까말까쓸까말까쓸까말까쓸까말까쓸까말까쓸까말까쓸까말까쓸까...

이 포스팅은 http://hyaline.com 에서 쓰여져 동기화되었습니다. 본문 전체를 보시려면 여기를 클릭해주세요.

by 하이얼레인 | 2009/05/13 18:23 | 개발 | 트랙백

슬슬 생각하던게 나오는군화 - 카오틱 에덴

공식 홈페이지

루리웹 CBT 프리뷰 보도자료

항상 컨텐츠 제작 속도가 소모 속도에 비해 압도적으로 딸려서 노가...

이 포스팅은 http://hyaline.com 에서 쓰여져 동기화되었습니다. 본문 전체를 보시려면 여기를 클릭해주세요.

by 하이얼레인 | 2009/04/30 00:19 | 개발 | 트랙백

어쨌든 그들에겐 샌드백이 필요할 뿐이다.

결과적으로 제대로 기능하게 되든 안되든 그런 건 아무래도 상관없어!

채팅 도배질을 대신해 껐다 켰다를 연타...

이 포스팅은 http://hyaline.com 에서 쓰여져 동기화되었습니다. 본문 전체를 보시려면 여기를 클릭해주세요.

by 하이얼레인 | 2009/04/28 19:42 | 개발 | 트랙백

오토, 캐시템.

[칼럼] 대륙식 오토 해결방법, 오토를 캐시템으로 판매? - 인벤

캐쉬형 오토(?)유저들에 대한 주도권을 쥐고 정보...

이 포스팅은 http://hyaline.com 에서 쓰여져 동기화되었습니다. 본문 전체를 보시려면 여기를 클릭해주세요.

by 하이얼레인 | 2009/03/19 15:22 | 개발 | 트랙백

<< 이전 페이지     다음 페이지 >>